Von den Eröffnungsminuten an Bewegungen der Diamanthand ist offen darüber, was es bietet: Sie werden viele seltsame Gespräche führen und viele Würfel rollen. Machen Sie mit bei diesem Vorschlag und die Belohnung ist eines der kreativsten Rollenspiele, die ich seit Jahren gesehen habe, auch wenn seine vielen Rätsel erst 2027 gelöst werden.
Bewegungen der Diamanthand ist ein Early-Access-Videospiel des Musikers und Spieledesigners Cosmo D, das auf PC, macOS und SteamOS (einschließlich dem Steam Deck, auf dem ich es gespielt habe) verfügbar ist. Das Spiel sieht aus und fühlt sich an wie ein Ego-Rollenspiel oder eine immersive Simulation aus den 2000er-Jahren: Die Umgebungen sind schmutzig, karg und blockig; Die Gesichtszüge der Charaktere erstrecken sich über glatte Köpfe, die für ihre Gesichter etwas zu klein sind. Über allem pulsiert ein unheimlicher Soundtrack. Sie kommen mit dem Zug an und treffen sofort einen alten Mentor, der durch einen politischen Skandal in Ungnade gefallen ist. Sie äußern Ihren Wunsch, einer mächtigen Organisation namens Circus
Diese Optionen helfen bei der Einführung der zentralen Mechanik. Das Spiel bietet Ihnen einen aufrüstbaren Würfel für jede der sieben Statistiken, die von Standardgerichten wie Körperbau und Beobachtung bis hin zu den eigenwilligeren Koch- und Musikwerten reichen. Um eine Herausforderung zu stellen, wird ein Würfel geworfen, der einem dieser Attribute entspricht, und Sie müssen es mit Ihrem eigenen Wurf erreichen oder schlagen.
Sobald man den Bahnhof betritt, vervielfacht sich die Komplexität schnell. Es gibt eine Vielzahl von Untermechaniken, darunter Kochen, Aufführen von Musik, Waschen von Verkleidungen und Mixen von Cocktails – allesamt zusätzliche Würfel mit einzigartigen Macken. Sie können Würfel auf ähnliche Weise wie bei Yahtzee selektiv erneut würfeln lassen, indem Sie in jede Begegnung ein strategisches Element einführen und Ihr Endergebnis (Sieg oder Niederlage) in Erfahrungspunkte umgerechnet wird. Das Grundsystem wurde im letzten Spiel von Cosmo D eingeführt. Verrat im Club Lowaber in einer weniger flexiblen und eleganten Form; Diamanthand fühlt sich an wie seine Entwicklung. (Offenlegung: Mein Mann hat externes Feedback zu den Spielen von Cosmo D gegeben.)
Am Anfang wirkt alles ein wenig einschüchternd. Das Spiel ermöglicht es Ihnen jedoch, sich in seine Optionen einzuarbeiten, was schnell geht, da Sie bei praktisch jeder Aktion und jedem verbalen Austausch würfeln, vom Smalltalk bis zum Öffnen einer Tür. All dies hat ein bedeutungsvolles Element des Zufalls, ohne in grenzenlose Zufälligkeit zu verfallen. Bei manchen Würfen kann es mathematisch unmöglich sein, auf einer bestimmten Fähigkeitsstufe zu gewinnen oder zu verlieren, aber es ist dennoch möglich, dass Ihre Gesundheit geschädigt wird oder Sie mit sicheren Herausforderungen einen unerwünschten Statuseffekt erzielen, wodurch verhindert wird, dass sie zur reinen Routine werden. Sie können die meisten Aktionen wiederholen, wenn Sie daran scheitern, aber bei einem zweiten Versuch werden sie etwas schwieriger, sodass Sie ständig entscheiden müssen, wann Sie den ersten Schritt wagen. Das Umgebungsrisiko auf niedrigem Niveau sorgt dafür, dass sich selbst einfache Räume substanziell und fesselnd anfühlen – es negiert den üblichen RPG-Drang, durch Umgebungsdetails und Flavour-Texte zu rasen, während man nach den „echten“ Teilen des Spiels sucht.
Durch unzählige Fähigkeitsüberprüfungen verinnerlichen Sie die seltsame Logik der Spielwelt. Der Schauplatz, Off-Peak City, ist eine grelle Metropole, die von den Machenschaften finsterer Konzerne, korrupter Politiker und zwielichtiger Agenten, aber auch von Musikern, Gastronomen und im wahrsten Sinne des Wortes und im übertragenen Sinne Underground-Schneidern geprägt ist – eine Neon-Retro-Zukunft für Straßenästheten. Was in jedem anderen Spiel Nischenfähigkeiten sein könnte, erweist sich hier als außerordentlich mächtig. Der Musikwert, zu dessen Einsatzzwecken das Nähen (Maschinen können unter anderem buchstäblich durch Improvisation bedient werden), das Beruhigen aggressiver Tier-Mensch-Hybriden (durch Pfeifen von Melodien) und Mixologie (die „rhythmisch“ ausgeführt werden kann) gehören, ist wohl die stärkste Einzelkraft im Spiel.
Wie Sie bald erfahren werden, ist Circus Während Sie sich um eine Mitgliedschaft bemühen, sind Sie in eine Kommunalwahl zwischen einem von Skandalen geplagten Technokraten, einem ehemaligen Boyband-Star und dem von der Wirtschaft kontrollierten Klon eines Bürgermeisters vergangener Jahrzehnte verwickelt. Anstelle eines Malteserfalken planen alle, die Kontrolle über einen empfindungsfähigen Big Mouth Billy Bass zu erlangen. Und hinter den Kulissen mischt sich die mysteriöse, anarchische Diamond Hand ein, die oft erwähnt, aber nicht erklärt wird.
DiamanthandDie Geschichte des Romans weckt Parallelen zur realen Welt, dient jedoch als Ausgangspunkt für etwas, das für sich genommen reichhaltig und lebendig ist. Das vielleicht offensichtlichste Beispiel ist ein Unternehmen in Off-Peak City, das den Ort mit Klonen vollpumpt und menschliche Künstler durch von Konzernen geschützte Wiederkäuungen alter Medien ersetzt. Doch anstatt es bei Kommentaren zu belassen, geht das Spiel darauf ein, die Idee zu erforschen, dass Klone auch bewusste Wesen sind, die von ihren kreativen Grenzen und mangelnder Autonomie frustriert sind, während menschliche Charaktere über ihre eigene Beziehung zu Nostalgie und künstlerischem Geschmack nachdenken können.
Alles zusammen ergibt einen hartgesottenen Science-Fiction-Thriller mit Straßenmusik in der U-Bahn, der Suche nach Bibliotheksbüchern, der Suche nach Politikern, dem Ernten von Salat, dem Streiten über Jazz und dem Wäschewaschen, angereichert mit dem Reiz eines ununterbrochenen Glücksspiels. Es ist unwiderstehlich.
Die meisten davon DiamanthandDie Hauptquests von ’s enden mit Hindernissen, da der Early-Access-Build nur die ersten beiden von sechs Kapiteln umfasst, das nächste für diesen Sommer geplant ist und eine vollständige Veröffentlichung für das Frühjahr 2027 geplant ist. Aber selbst im aktuellen Zustand ist Diamanthand ist dicht und verlockend und liefert eine Reihe absurder Prämissen und trockenen Humors mit ernster Miene. (Neben vielen abgedroschenen Witzen, die auch tatsächliche Spielmechaniken sind, verlangen örtliche Pizzabäcker, dass jeder seinen eigenen Kuchen backt. Wenn Ihnen Ihre Bestellung also nicht gefällt, sind Sie selbst schuld.) Sie erhalten Erfahrungspunkte, wenn Sie die Charaktere ihre Hintergrundgeschichten und Meinungen durchgehen lassen – was irgendwo zwischen einem schlauen Gag über RPG-Infodumping und einer schlichtweg klugen Entscheidung liegt –, aber der Dialog zahlt sich auch ohne diesen Preis aus.
Und trotz all ihrer dystopischen Elemente hat eine Welt, in der Kunst im Guten wie im Schlechten von großer Bedeutung ist, etwas Idealistisches. Diamanthand Es mag zwar noch in Arbeit sein, aber es ist ein Rezept dafür, wie man von Können und Perfektion besessen wird, auf der Jagd nach dem besten Sandwich der Welt und den Glückswürfeln, die einen dorthin bringen.