Rec Room, eine Roblox-ähnliche Social-Gaming-Plattform, die es Benutzern ermöglicht, Spiele und Erlebnisse für andere zu erstellen, wird am 1. Juni geschlossen. Obwohl es mehr als 150 Millionen Spieler und Schöpfer erreicht hat und zeitweise geschätzt wurde bei 3,5 Milliarden US-Dollarsagt das Unternehmen in einem Blogbeitrag dass „wir nie ganz herausgefunden haben, wie wir Rec Room zu einem nachhaltig profitablen Unternehmen machen können“ und dass „unsere Kosten am Ende immer die Einnahmen überstiegen, die wir erzielt haben.“

Das Unternehmen stellt außerdem fest, dass „der Weg zur Rentabilität aufgrund der jüngsten Verschiebungen auf dem VR-Markt und des allgemeinen Gegenwinds im Gaming-Bereich so schwierig geworden ist, dass wir die schwierige Entscheidung getroffen haben, das Unternehmen zu schließen.“ Aufenthaltsraum entlassen die Hälfte seiner Belegschaft im Augustund ein paar Tage nach Bekanntgabe der Kürzungen sagte Nick Fajt, CEO und Mitbegründer von Rec Room sagte das dass die Entlassungen „uns die Möglichkeit gaben, uns um die Menschen zu kümmern und gleichzeitig Rec Room für Jahre und nicht für monatelange Finanzierung einzurichten.“