F: Wie funktioniert der Laufmechanismus und wie viele Fässer passen gleichzeitig hinein?

Der Fassmechanismus ist im Wesentlichen eine Pumpe. Es verwendet einen Stapel von 14 Fässern, die an der Seite des Modells angebracht sind. Jedes Mal, wenn der Fasshebel gezogen wird, fügt er ein Fass unten in den Stapel ein und eines fällt oben heraus. Das System fasst 20 Fässer, sodass gleichzeitig 6 Fässer herunterrollen können.

F: Rollen die Fässer ganz nach unten? Fallen sie aus dem Set und müssen wieder in den Steckplatz eingesetzt werden, oder werden sie durch den Mechanismus wieder nach oben gebracht?

Die Fässer rollen von oben nach unten, wo sie in einem Trichter gesammelt werden, der mit der Fasspumpe verbunden ist. Dadurch entsteht eine unendliche Fassschleife, die per Definition „Fässer voller Spaß“ darstellt.

F: Was war die größte Hürde beim Entwerfen und Testen dieses Mechanismus?

Die größte Herausforderung bestand darin, die Fässer langsam herunterrollen zu lassen, ohne anzuhalten oder stecken zu bleiben. Dies wurde durch eine Kombination aus rollenden Stufen, LEGO-Stollen, Schrägen und Bögen sowie der Verwendung von LEGO-Technic-Balken erreicht, die etwas dünner als LEGO-Steine ​​sind. Dadurch konnten wir das Spielgefühl einfangen, bei dem das Fass langsam nach unten rollt. Ich habe Tausende von Fässern über diese Gleise rollen lassen, um es herauszufinden … Diese Fässer haben mich in den Wahnsinn getrieben!

Die zweitgrößte Hürde bestand darin, einen Weg zu finden, das Fass wieder von unten nach oben zu bringen. Wir haben alles Mögliche gebaut; Dinge, um einen Lauf von unten nach oben zu schießen, Schneckengetriebe, Hebel zur Kraftvervielfachung und mehr. Aber es stellte sich heraus, dass die richtige Antwort einfach viel mehr Fässer war.

F: Wie bewegen sich Jumpman/Mario mit dem Joystick und der Taste?

Der Joystick bewegt Jumpman von links nach rechts, indem er einen langen Hebel an der Rückseite des Modells verwendet, der mit einem Dingler verbunden ist. Die Sprungtaste verwendet einen ähnlichen Mechanismus wie eine Klaviertaste. Beim Herunterdrücken vor dem Modell drückt das andere Ende eines Wipphebels auf eine lange Stange, an deren Spitze sich der Jumpman befindet. Wenn der Knopf losgelassen wird, kehrt Jumpman durch die Schwerkraft nach unten zurück.