Es hat eine Weile gedauert, bis ich mich darauf eingelassen habe Esoterische Ebbeein neues CRPG vom Entwickler Christoffer Bodegård. Der Elevator Pitch ist grundsätzlich Disco-Elysiumaber im Fantasy-Stil von Dungeons & Dragons: Sie spielen einen Geistlichen, der durch eine Kleinstadt wandert und unter anderem versucht, das Geheimnis herauszufinden, warum ein Teeladen in der Stadt explodierte, und währenddessen führen Sie Gespräche mit verschiedenen Charaktereigenschaften im Kopf. Wie Disco-ElysiumSie sehen die Welt aus einer isometrischen Top-Down-Perspektive. Auch gerne Disco-Elysium, Esoterische Ebbe erfordert ein viel zu lesen, die Meinungen der konkurrierenden Stimmen abzuwägen und ein paar mutige Würfelwürfe zu machen, die nicht immer klappen. In den ersten Tagen, in denen ich das Spiel spielte, hatte ich das Gefühl, dass ich mich langsam und ziellos durch das Spiel kämpfte. Aber am Ende war ich fasziniert – und lachte mehr als bei jedem anderen Spiel in der letzten Zeit.

Wenn du anfängst Esoterische Ebbebauen Sie Ihren Geistlichen auf, indem Sie ihm verschiedene Fähigkeitswerte zuweisen – den traditionellen D&D solche wie Stärke, Weisheit und Charisma – und ein Hintergrundfokus, um Ihrem Charakter etwas Geschichte zu verleihen. Es gibt auch eine Handvoll vorgefertigter Charaktere, wenn Sie nicht zu viel Zeit mit Basteln verbringen möchten, und ich habe den mit dem höchsten Charisma-Wert ausgewählt, „Instabiler Kleriker“, weil ich in solchen Spielen gerne überzeugende Gespräche führe. (Diese Option hat auch einen hohen Geschicklichkeitswert, was sich hervorragend zum Taschendiebstahl von Leuten eignet.) Nachdem ich meinen Charakter festgelegt hatte, hieß es im Intro des Spiels, ich sei der „dümmste Geistliche, den man sich vorstellen kann“. Abhängig von Ihren Startwerten können Sie andere Beschreibungen Ihres Klerikers erhalten, aber in meinem Fall war es eine sehr nützliche Einrahmung; Anstatt immer zu versuchen, die „besten“ Ergebnisse zu erzielen, was ich in RPGs oft vorziehe, folgte ich stattdessen meinen albernsten Instinkten, nur um zu sehen, was passieren würde.

Dies führte im Laufe des Abenteuers zu allerlei lächerlichen Momenten. Im Rahmen einer laufenden Wahlhandlung ermutigte ich alle, für mich zu stimmen, und versprach, dass ich als Gott-Zauberer-König regieren würde. (Die Bürger standen meinem Vorschlag im Allgemeinen misstrauisch gegenüber.) Einmal, als ich mit einem Meermann fischte, der auch Vermieter war, wählte ich eine Dialogoption, um mir auf die Zunge zu beißen, anstatt die Tatsache zu kommentieren, dass mein Gesprächspartner ein Meermann war, und das Spiel beschrieb, wie mein Charakter sich buchstäblich auf die Zunge biss, sodass sich Blut um seine Stiefel sammelte, was der Meermann offenbar ignorierte.

Hin und wieder geraten Sie in ein Kampfszenario. Während sie sich immer noch hauptsächlich durch Textgespräche schlängeln, wird es einige angespannte Würfelwürfe geben, die den Ausgang des Kampfes beeinflussen können. Ich bin oft gestorben, aber da ich normalerweise vor bedeutungsvollen Begegnungen gespart habe, war das kein großes Problem. Sie können Zauber wirken, um Situationen zu beeinflussen, Ihre Würfelwürfe zu verbessern oder neue Möglichkeiten zu eröffnen, mit Charakteren aller Art im Spiel zu sprechen. Ich habe sogar mit einer Riesenschnecke geplaudert.

Rückblickend denke ich, dass meine anfängliche, unkonzentrierte Gefühlserfahrung tatsächlich die beabsichtigte Erfahrung von ist Esoterische Ebbe. Wie bei einem großen Fantasy-Roman dauert es nur eine Weile, bis man sich in die Welt des Spiels eingelebt hat, und mit der Zeit wurde mir klar, dass die Charaktere auf eine Weise miteinander verbunden sind, die sich langsam offenbaren würde. Nachdem ich mir zum Beispiel vor dem Wassermann auf die Zunge gebissen hatte, erzählte er mir eine überraschende Tatsache über die Vergangenheit meines Geistlichen.

Esoterische EbbeDie Einleitung ist tatsächlich von Bodegård signiert und er sagt, dass „wir etwa fünf bis acht Sitzungen lang spielen werden“. Es gibt den Ton an, dass Sie sich in den Händen eines fähigen Dungeon-Meisters befinden, der hart daran gearbeitet hat, eine unterhaltsame Kampagne zu gestalten, der aber auch mit Ihren wildesten Instinkten arbeiten wird, um eine interessante Reise zu gestalten. Bodegård gelingt dies mit Bravour. Als ich mich dem Ende des Spiels näherte, war ich so sehr in die Geschichte vertieft – und suchte nach jeder lächerlichen Situation, die ich finden konnte –, dass ich mich beeilte, es bis zum Ende zu sehen. Irgendwie haben sich die Erzählstränge tatsächlich zusammengefügt, so dass sich meine 16-stündige Reise gelohnt hat. Ich habe gelernt, dass sogar mein unbeholfener Geistlicher ein Held werden kann.

Esoterische Ebbe ist jetzt auf Steam verfügbar.